Türkiye’nin yeni eğlencesi: Oyun konsolları
Date
Editor(s)
Advisor
Supervisor
Co-Advisor
Co-Supervisor
Instructor
Source Title
Print ISSN
Electronic ISSN
Publisher
Volume
Issue
Pages
Language
Type
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Attention Stats
Usage Stats
views
downloads
Series
Abstract
1972 yılında Magnavox Odyssey ile başlayan oyun konsolu sektörü günümüzde oyun sektörün ikinci en büyük dilimini oluşturmaktadır. Global oyun sektöründe bu denli büyük payı olan oyun konsollarının Türkiye oyun sektörüne ve oyuncu topluluğuna da büyük etkileri oldu. Bu araştırmada oyun kavramının ne olduğu, insanlık tarihi boyunca ne oyun kavramına ne gibi anlamlar yüklendiği ve oyun konsolunun ne olduğu incelendi. Ardından oyun konsollarının dünyadaki çıkış süreci ve oyun sektörüne etkileri sıralandı. Dünya oyun sektörüne etkilerinden sonra Türkiye’de oyun konsollarının çıkışı ve toplumun tepkisi incelendi ve son olarak günümüz Türkiye oyun sektöründe oyun konsolunun yerine değinildi.
The game console industry, which started with the Magnavox Odyssey in 1972, is the second largest segment of the gaming industry today. In such a global game industry, it has made a major impact on a large share of the game console gaming industry and players form a community of Turkey. In this research, what the game concept is, what meanings have been loaded to the game concept throughout the human history and what the game console is have been examined. Then, the release process of game consoles in the world and its effects on the game industry were listed. Then, this paper examined the effects of the world game industry and the Turkish society in terms of their satisfaction of the game consoles. Finally, today's Turkey was mentioned with respect to how the game consoles work in Turkey today. Also, distributor issues were stated in the gaming industry.