1970-2000 yılları arası Türkiye’de oyun kültürü
dc.contributor.author | Beşpınar, Hüseyin Yiğit | |
dc.contributor.author | Gülnaroğlu, Servet | |
dc.contributor.author | Dalmış, Fatma Sena Aybala | |
dc.contributor.author | Uludağ, Ali Eren | |
dc.contributor.author | Uludağ, Umut Can | |
dc.date.accessioned | 2022-03-31T06:04:28Z | |
dc.date.available | 2022-03-31T06:04:28Z | |
dc.date.issued | 2021 | |
dc.description | Ankara: İhsan Doğramacı Bilkent Üniversitesi İktisadi, İdari ve Sosyal Bilimler Fakültesi, Tarih Bölümü, 2021. | en_US |
dc.description | This work is a student project of the Department of History, Faculty of Economics, Administrative and Social Sciences, İhsan Doğramacı Bilkent University. | en_US |
dc.description | The History of Turkey course (HIST200) is a requirement for all Bilkent undergraduates. It is designed to encourage students to work in groups on projects concerning any topic of their choice that relates to the history of Turkey. It is designed as an interactive course with an emphasis on research and the objective of investigating events, chronologically short historical periods, as well as historic representations. Students from all departments prepare and present final projects for examination by a committee, with 10 projects chosen to receive awards. | en_US |
dc.description | Includes bibliographical references (pages 23-26). | en_US |
dc.description.abstract | Bir kültürde çocukların oynadıkları oyunlar önemli bir yer tutar. Yüzyıllar boyu birçok önemli oyuna sahip Türk kültürüyse 20. yüzyılın sonlarına doğru, sanal çağın yaklaşmasıyla birlikte köklü değişikliklere uğramıştır. Çocuklar sokak oyunları oynamayı bırakıp video oyunlarına merak duymaya başlamış ve bu durum bütün bir neslin dinamiğini değiştirmiştir. 21. yüzyılın başlarına kadar amatör yaratılardan öteye gidememiş Türk dijital oyun sektörü, Türkiye ve dünya sanal oyun sektörünün kurucularından olan Mevlüt Dinç’in de katkılarıyla hızlı bir şekilde yol kat etmiştir. Günümüzde hâlâ hak ettiği yere ulaşamayan Türk dijital oyun sektörü tüketicisi sayesinde büyük bir potansiyele sahiptir. Bu çalışmada oyun sektörü Dinç’in hayatı çerçevesinde ele alınmak vasıtasıyla araştırılmıştır. Aynı zamanda değişen oyun kültürünün yarattığı sonuçlar ve bu değişimin nedenleri incelenmiştir. | en_US |
dc.description.abstract | The games children play occupy a significant place in a culture. In the late 1900’s, with the growing digital age, the Turkish game culture which had many important games had been encountered radical changes. Kids quit playing games in the streets and began to play video games and this situation changed the dynamic of the whole generation. The Turkish digital games sector, which could not do more than amateur work until the earlier years of 21st century, is started to gather pace with the contributions of Mevlüt Dinç who is one of the pioneers of the digital games sector throughout the world. The Turkish digital games sector that still is not in the place it deserves has a major potential due to its consumers. This sector is searched within the framework of Dinç’s life. Also the incomes and the outcomes of the changing game culture is examined. | en_US |
dc.description.provenance | Submitted by Gülay Başkaya (gtoprak@bilkent.edu.tr) on 2022-03-31T06:04:28Z No. of bitstreams: 1 SPB3681.pdf: 539392 bytes, checksum: c5a4d9a3153dd4b0b1280d614c538397 (MD5) | en |
dc.description.provenance | Made available in DSpace on 2022-03-31T06:04:28Z (GMT). No. of bitstreams: 1 SPB3681.pdf: 539392 bytes, checksum: c5a4d9a3153dd4b0b1280d614c538397 (MD5) Previous issue date: 2021 | en |
dc.description.statementofresponsibility | by Handan Karakaş Demir. | en_US |
dc.format.extent | 50 pages | en_US |
dc.identifier.itemid | SPB3681 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11693/78022 | |
dc.language.iso | Turkish | |
dc.publisher | Bilkent University | en_US |
dc.relation.ispartofseries | Handan Karakaş Demir, HIST 200-10 (2020-2021 Spring);7 | |
dc.rights | Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike | en_US |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ | en_US |
dc.subject | Sanal (dijital, video) oyun | en_US |
dc.subject | Oyun kültürü | en_US |
dc.subject | Dijitalleşme | en_US |
dc.subject | Mevlüt Dinç | en_US |
dc.subject | Çocuk oyunları | en_US |
dc.subject | Kültür değişimi | en_US |
dc.subject | Virtual (digital, video) games | en_US |
dc.subject | Game culture | en_US |
dc.subject | Digitalization | en_US |
dc.subject | Children games | en_US |
dc.subject | Change of culture | en_US |
dc.title | 1970-2000 yılları arası Türkiye’de oyun kültürü | en_US |
dc.type | Student Project | en_US |