1970-2000 yılları arası Türkiye’de oyun kültürü
Date
Editor(s)
Advisor
Supervisor
Co-Advisor
Co-Supervisor
Instructor
Source Title
Print ISSN
Electronic ISSN
Publisher
Volume
Issue
Pages
Language
Type
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Attention Stats
Usage Stats
views
downloads
Series
Abstract
Bir kültürde çocukların oynadıkları oyunlar önemli bir yer tutar. Yüzyıllar boyu birçok önemli oyuna sahip Türk kültürüyse 20. yüzyılın sonlarına doğru, sanal çağın yaklaşmasıyla birlikte köklü değişikliklere uğramıştır. Çocuklar sokak oyunları oynamayı bırakıp video oyunlarına merak duymaya başlamış ve bu durum bütün bir neslin dinamiğini değiştirmiştir. 21. yüzyılın başlarına kadar amatör yaratılardan öteye gidememiş Türk dijital oyun sektörü, Türkiye ve dünya sanal oyun sektörünün kurucularından olan Mevlüt Dinç’in de katkılarıyla hızlı bir şekilde yol kat etmiştir. Günümüzde hâlâ hak ettiği yere ulaşamayan Türk dijital oyun sektörü tüketicisi sayesinde büyük bir potansiyele sahiptir. Bu çalışmada oyun sektörü Dinç’in hayatı çerçevesinde ele alınmak vasıtasıyla araştırılmıştır. Aynı zamanda değişen oyun kültürünün yarattığı sonuçlar ve bu değişimin nedenleri incelenmiştir.
The games children play occupy a significant place in a culture. In the late 1900’s, with the growing digital age, the Turkish game culture which had many important games had been encountered radical changes. Kids quit playing games in the streets and began to play video games and this situation changed the dynamic of the whole generation. The Turkish digital games sector, which could not do more than amateur work until the earlier years of 21st century, is started to gather pace with the contributions of Mevlüt Dinç who is one of the pioneers of the digital games sector throughout the world. The Turkish digital games sector that still is not in the place it deserves has a major potential due to its consumers. This sector is searched within the framework of Dinç’s life. Also the incomes and the outcomes of the changing game culture is examined.