Browsing by Subject "Sanal (dijital, video) oyun"
Now showing 1 - 1 of 1
- Results Per Page
- Sort Options
Item Restricted 1970-2000 yılları arası Türkiye’de oyun kültürü(Bilkent University, 2021) Beşpınar, Hüseyin Yiğit; Gülnaroğlu, Servet; Dalmış, Fatma Sena Aybala; Uludağ, Ali Eren; Uludağ, Umut CanBir kültürde çocukların oynadıkları oyunlar önemli bir yer tutar. Yüzyıllar boyu birçok önemli oyuna sahip Türk kültürüyse 20. yüzyılın sonlarına doğru, sanal çağın yaklaşmasıyla birlikte köklü değişikliklere uğramıştır. Çocuklar sokak oyunları oynamayı bırakıp video oyunlarına merak duymaya başlamış ve bu durum bütün bir neslin dinamiğini değiştirmiştir. 21. yüzyılın başlarına kadar amatör yaratılardan öteye gidememiş Türk dijital oyun sektörü, Türkiye ve dünya sanal oyun sektörünün kurucularından olan Mevlüt Dinç’in de katkılarıyla hızlı bir şekilde yol kat etmiştir. Günümüzde hâlâ hak ettiği yere ulaşamayan Türk dijital oyun sektörü tüketicisi sayesinde büyük bir potansiyele sahiptir. Bu çalışmada oyun sektörü Dinç’in hayatı çerçevesinde ele alınmak vasıtasıyla araştırılmıştır. Aynı zamanda değişen oyun kültürünün yarattığı sonuçlar ve bu değişimin nedenleri incelenmiştir.