Türkiye'de bilgisayar oyunu piyasası tarihi
dc.contributor.author | Şener, Rabia Hilal | |
dc.contributor.author | Şahin, Onur | |
dc.contributor.author | Uçar, Fatma Betül | |
dc.contributor.author | Pamir, Narin Su | |
dc.date.accessioned | 2019-10-11T19:12:02Z | |
dc.date.available | 2019-10-11T19:12:02Z | |
dc.date.issued | 2019 | |
dc.description | Ankara : İhsan Doğramacı Bilkent Üniversitesi İktisadi, İdari ve Sosyal Bilimler Fakültesi, Tarih Bölümü, 2019. | |
dc.description | This work is a student project of the Department of History, Faculty of Economics, Administrative and Social Sciences, İhsan Doğramacı Bilkent University. | |
dc.description | The History of Turkey course (HIST200) is a requirement for all Bilkent undergraduates. It is designed to encourage students to work in groups on projects concerning any topic of their choice that relates to the history of Turkey. It is designed as an interactive course with an emphasis on research and the objective of investigating events, chronologically short historical periods, as well as historic representations. Students from all departments prepare and present final projects for examination by a committee, with 10 projects chosen to receive awards. | |
dc.description | Includes bibliographical references (pages 17-18). | |
dc.description.abstract | Türkiye, gelişmiş ülkelerle kıyaslandığında dijital oyun sektörü ile daha geç tanışmış olmasına rağmen oldukça hızlı ilerleme gösterdi. Yerli oyunların yabancılardan başlıca farkları yerli oyunların daha fazla kültürel motif içermesi ve ağırlıklı olarak rol yapma türünde olmalarıdır. Türk oyuncu profili en başta İngilizce bilen, ekonomik durumu iyi olan ve karmaşık oyunlardan hoşlanan bir profil olsa da günümüzde oyunları Türkçe oynamak isteyen, kolay oynanabilir ve direkt oyunlardan zevk alan her yaştan ve sosyo-ekonomik sınıftan insanlar, oyun sektörünü ilgiyle takip etmektedir. Oyun platformları, geçmişte oldukça rağbet gördü fakat 2000’lerden sonra yerini kişisel bilgisayarlara bıraktı. Türkiye oyun piyasasında pazarın oluşmasından bu yana süregelen yabancı şirket tekeli, günümüzde de devam etmektedir fakat Türk şirketleri, pazarda eskiye oranla daha fazla faaliyet göstermektedirler. Bu çalışmada Türkiye oyun piyasasının tarihsel gelişimi, Türk oyuncu profilinin zaman içindeki değişimi ve bugünü, Türkiye’de kullanılan oyun platformları ve Türkiye piyasasındaki şirketler ele alındı. | |
dc.description.abstract | The Turkish developers got into the game market later compared to the developed world, however, they progressed rapidly. The main differences between the games developed in Turkey and the exported games are that the Turkish games have more cultural elements and are heavily role playing games. Before the personal computers make it into every household, the Turkish gamers were economically better-off people who could speak English and enjoyed the complicated game mechanics. Nowadays, people of any age and socio-economic background are parts of the Turkish gaming community whether they want to play games in Turkish or prefer easy to play games. In the case of game consoles, they were popular in the past but after the 2000s, most people started to prefer personal computers as the main gaming platform. Although global companies has been dominant in game market in Turkey since the market came about, more notable Turkish game developers are making themselves heard in market. In this research, the chronological development of the game industry in Turkey, the change in the general Turkish player profile, the influential game platforms in Turkey and the game companies in Turkey are thoroughly studied. | |
dc.description.provenance | Made available in DSpace on 2019-10-11T19:12:02Z (GMT). No. of bitstreams: 1 SPB2967.pdf: 449380 bytes, checksum: d5a314172c249dec03ad74f029f47b20 (MD5) Previous issue date: 2019 | en |
dc.description.statementofresponsibility | by Oğuz Kaan Çetindağ. | |
dc.format.extent | 18 pages | |
dc.identifier.itemid | SPB2967 | en_US |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11693/52546 | |
dc.language.iso | Turkish | |
dc.publisher | Bilkent University | |
dc.relation.ispartofseries | Oğuz Kaan Çetindağ, HIST 200-10 (2018-2019 Spring) ; 4 | |
dc.rights | Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike | en_US |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ | en_US |
dc.subject | Türkçe oyun | en_US |
dc.subject | Oyun tarihi | en_US |
dc.subject | Oyun piyasası | en_US |
dc.subject | Oyun platformları | en_US |
dc.subject | Turkish computer game | en_US |
dc.subject | History of computer game | en_US |
dc.subject | Game market | en_US |
dc.subject | Game platforms | en_US |
dc.subject.lcc | ÇETINDAĞ HIST 200-10/4 2018-19 | |
dc.title | Türkiye'de bilgisayar oyunu piyasası tarihi | |
dc.type | Student Project |